Située dans le cadre prestigieux de la Crèmerie de Paris, à deux pas de Châtelet, cette galerie éphémère a transformé un lieu historique en un laboratoire d’expériences sensorielles connectées. J’y ai apporté mon expertise en ingénierie électronique pour donner vie aux dispositifs interactifs, notamment en concevant le cœur technique de la salle des lasers.
Lieu
Crèmerie de Paris (Hôtel de Villeroy), Châtelet, Paris.
Rôle
Ingénieur Électronique et Intégrateur Audiovisuel. J’ai été responsable de la conception et du développement des systèmes électroniques pilotant les différentes installations interactives de la galerie.
Description du projet
La « Siemens Connected Gallery » a été la première galerie d’art connectée de Paris. L’objectif était de mettre en scène les innovations de la marque à travers des œuvres d’art numériques et interactives. Le parcours client se composait de plusieurs salles thématiques : une immersion laser, une expérience de « data-visualisation » avec Kinect, une anamorphose vidéo et une interaction en réalité virtuelle revisitée.
Détails techniques
Ce projet a nécessité une hybridation forte entre protocoles de spectacle et programmation sur mesure :
- Salle Laser (Expérience Interactive) : Conception de la partie électronique pour le pilotage des lasers bleus. En raison des normes de sécurité strictes en vigueur dans les ERP (Établissements Recevant du Public), la puissance a dû être bridée pour garantir l’intégrité visuelle des visiteurs tout en conservant l’esthétique du faisceau.
- Salle « Aluminium » (Installation Lumineuse) : Mise en place d’un dispositif composé de feuilles d’aluminium froissées éclairées par des barres LED.
- Contrôle : Utilisation d’une caméra Kinect pour la captation de mouvement.
- Anamorphose Vidéo : Installation composée de 5 écrans synchronisés créant une illusion d’optique selon le point de vue. A été réalisé sous Resolume.
- Interface Oculus Rift : Dans la dernière salle, un écran géant affichait une grille de points dynamiques. L’interaction ne se faisait pas via le casque lui-même, mais en détournant la manette de l’Oculus Rift pour mouvoir la grille de points sur l’écran.
- Matériel et Logiciels : Capteurs de mouvement, drivers LED, protocoles DMX/Art-Net, et environnement de programmation VVVV.






Le mot de l’expert : Une des particularités de ce projet a été la gestion de la frustration créative face aux normes de sécurité ! Sur la salle des lasers, on rêve toujours d’une puissance qui « découpe » l’espace, mais la réalité du terrain et la sécurité du public imposent une précision extrême dans le calibrage électronique.
